1 апреля 2021 г.

Инновационный проект: работаем над структурой

После встречи с Николаем Ивановичем мы поняли, что в нашем проекте отсутствует структура. Много разных мероприятий, и не всегда они связаны друг с другом и подчинены идее проекта. Поэтому мы собрались, чтобы четко обозначить цель, целевую аудиторию, и определить какие направления будем развивать и представлять на защите.

В итоге нам удалось распределить наши активности по двум направлениям:

Для приучения геймеров-подростков к активности мы планируем использовать метод "Кнута и Пряника". "Пряником" здесь выступают игры в стиле компьютерных, совпадающие с ними сюжетом, героями, идеей. "Кнут" - ограничение времени, с помощью специальных программ, вшитых в игру. Для продолжения игры требуется код, который нужно заработать активными действиями. Все эти направления нужно дорабатывать.

Предстоит еще много работы и не стоит забывать, что своим решением нужно делиться с окружающими. Поэтому мы решили оформить сайт, где описана концепция направления "Реальность для компьютерных игр" и даны ссылки на все мероприятия.

Направление "Компьютерные игры в реальности" - это реально проведенные мероприятия. Именно таким способом мы планируем их продвигать и распространять.

Также мы проанализировали результаты проведённого опроса:

Мы заметили, что большинство подростков тратит за компьютерными играми больше времени, чем это определено нормами. При этом выйти из игры часто заставляют внешние условия, а не внутренние мотивы. Серьезная игровая зависимость у наших опрашиваемых еще не сформировалась, но нужно уже сейчас увлечь их другими активностями.

Комментариев нет:

Отправить комментарий