Сегодня в лицее прошла первая игра в серии "Компьютерные игры в реальности". Прототипом послужила игра "Марио".
В оригинале персонаж этой игры прыгает, собирая монетки и уворачиваясь от неприятелей.
Чтобы имитировать эту игру, мы разработали мобильное приложение в MIT AppInventor.
На каждом этаже развесили "монетки" - QR-коды. Участник игры должен считать мобильным телефоном код. За каждый он получает баллы-монетки в приложении.
Кажется, что всё просто, но есть одна особенность: нельзя считать два раза подряд код на одном этаже. Если участник попытается это сделать, баллы он не получит, а приложение выдаст сообщение "Нужно идти на другой этаж".
Баллы, набранные участниками, сохраняются в телефоне в специальный файл. В конце дня мы просмотрели результат и выявили победителя - самого активного и подвижного школьника!
Таким образом мы решили проблему активного досуга на переменах: вместо того, чтобы играть в телефон сидя, мы играем, бегая с телефоном!


Комментариев нет:
Отправить комментарий