27 февраля 2021 г.

Новые миссии на поле, победы и поражения

 Мы продолжаем тренировать миссии на поле. К настоящему моменту мы разрабатываем "Скамейку", "Гребной тренажер", "Силовая установка", "Бочче", "Горка", "Кубики".


А еще мы придумали читерский способ прохождения миссии "Скамейка", который срабатывает почти на 100% и дает в копилку 100 баллов! Правила этого не запрещают, но мы не вполне уверены что это правильно.

22 февраля 2021 г.

Обмен идеями, работа на поле

В эти праздничные дни мы усиленно готовимся, ведь соревнования совсем скоро!

Нам удалось встретиться с командой "Активация", обсудили стратегию игры на поле. Их робот уже готов выполнить все миссии и они занимаются отладкой. При удачном заезде они набирают 400 очков! Наши результат гораздо скромнее. 

 

Мы продолжает разрабатывать новые миссии. Сегодня это был Шагомер. Получается очень медленно, поэтому решили отправить ее в резерв. Неплохо получается Скамейка и Гребной тренажер. Планируем заняться Беговой дорожкой и Силовым тренажером.


Параллельно занимаемся проектом. Делаем тренажерный зал, создаем приложения для активных игр, ведем Активный календарь и ведем себя активно. Также, мы хотим познакомиться с другими командами и пригласили команду GAZMAN к себе в гости.

 


Будем рады новым знакомствам!

12 февраля 2021 г.

РобоСКАРТ-2021

Мы готовимся к соревнованиям FLL, но не забываем про наши прошлые проекты, возвращаемся к ним, дорабатываем, совершенствуем и представляем на различные конкурсы. Среди них, фестиваль РобоСКАРТ, проходящий в г. Киров.


Город Киров расположен в соседней области и мы с радостью совершили бы небольшое путешествие, но фестиваль (как и многие другие мероприятия) проводился онлайн. Тем не менее, нам было интересно познакомиться с проектами других участников, рассказать о своих идеях и ответить на вопросы жюри.


Среди всех проектов нам очень понравился Дед Мороз, Робот-чистильщик и Умный дом. Большое всем спасибо! Мы надеемся на следующий год нам удастся представить свой проект в Кирове.

11 февраля 2021 г.

Игра на поле. Миссии Скамейка и Баскетбол

Наша команда продолжает активно готовиться к игре на поле. Мы отрабатываем миссии "Скамейка" и "Баскетбол". Приходится менять конструкцию, придумывать насадки, отлаживать программу. Это требует много времени, зато результат стоит труда!




10 февраля 2021 г.

Как играть в Майнкрафт без компьютера?

Одна из самых популярных компьютерных игр современности - Minecraft. И мы все большие поклонники этой игры, поэтому захотели перенести действие в реальную жизнь.

По легенде, игрок проживает в особом мире, но выполняет действия понятные нам: строит дома, разводит овец, растит огород, защищается от монстров, собирает нужные предметы.

Для проведения этой игры мы создали стилизованные головы и продумали задания.

Все задания мы разместили на ачивке, которую предлагаем раздать всем участникам игры. К каждой ачивке полагаются наклейки, которые участник вклеивает за выполнение определенных полезных активных действий. Мы полагаемся на честность участников, иначе зачем вступать в игру?

Сами мы продолжаем выполнять миссии на поле, играем в активные игры и заряжаем всех своей энергией и позитивом!

7 февраля 2021 г.

Танцевальный марафон

 А вы знаете, что сегодня, 7 февраля, отмечается

  • День робототехники
  • День балета
  • День зимних видов спорта?

Пора и нам проявить активность! Мы запускаем танцевальный флешмоб и приглашаем к участию команды FLL и всех желающих!

Что нужно:

  • записать короткое видео с танцевальными элементами под музыку;
  • выложить его в социальнйо сети ВКонтакте с хештегами #Игра_Перезагрузка #FLL_RePlay #танцуемсроботом;
  •  передать эстафету команде FLL или просто своим знакомым.

Ведь даже робот на поле FLL танцует! Давайте танцевать вместе с ним!

А мы предлагаем наш танец:

6 февраля 2021 г.

QR-Mario

Сегодня в лицее прошла первая игра в серии "Компьютерные игры в реальности". Прототипом послужила игра "Марио".

В оригинале персонаж этой игры прыгает, собирая монетки и уворачиваясь от неприятелей.

Чтобы имитировать эту игру, мы разработали мобильное приложение в MIT AppInventor. 


На каждом этаже развесили "монетки" - QR-коды. Участник игры должен считать мобильным телефоном код. За каждый он получает баллы-монетки в приложении.

Кажется, что всё просто, но есть одна особенность: нельзя считать два раза подряд код на одном этаже. Если участник попытается это сделать, баллы он не получит, а приложение выдаст сообщение "Нужно идти на другой этаж".

Баллы, набранные участниками, сохраняются в телефоне в специальный файл. В конце дня мы просмотрели результат и выявили победителя - самого активного и подвижного школьника!

Таким образом мы решили проблему активного досуга на переменах: вместо того, чтобы играть в телефон сидя, мы играем, бегая с телефоном!