Мы продолжаем тренировать миссии на поле. К настоящему моменту мы разрабатываем "Скамейку", "Гребной тренажер", "Силовая установка", "Бочче", "Горка", "Кубики".
27 февраля 2021 г.
Новые миссии на поле, победы и поражения
22 февраля 2021 г.
Обмен идеями, работа на поле
В эти праздничные дни мы усиленно готовимся, ведь соревнования совсем скоро!
Нам удалось встретиться с командой "Активация", обсудили стратегию игры на поле. Их робот уже готов выполнить все миссии и они занимаются отладкой. При удачном заезде они набирают 400 очков! Наши результат гораздо скромнее.
Мы продолжает разрабатывать новые миссии. Сегодня это был Шагомер. Получается очень медленно, поэтому решили отправить ее в резерв. Неплохо получается Скамейка и Гребной тренажер. Планируем заняться Беговой дорожкой и Силовым тренажером.
12 февраля 2021 г.
РобоСКАРТ-2021
Мы готовимся к соревнованиям FLL, но не забываем про наши прошлые проекты, возвращаемся к ним, дорабатываем, совершенствуем и представляем на различные конкурсы. Среди них, фестиваль РобоСКАРТ, проходящий в г. Киров.
11 февраля 2021 г.
Игра на поле. Миссии Скамейка и Баскетбол
Наша команда продолжает активно готовиться к игре на поле. Мы отрабатываем миссии "Скамейка" и "Баскетбол". Приходится менять конструкцию, придумывать насадки, отлаживать программу. Это требует много времени, зато результат стоит труда!
10 февраля 2021 г.
Как играть в Майнкрафт без компьютера?
7 февраля 2021 г.
Танцевальный марафон
А вы знаете, что сегодня, 7 февраля, отмечается
- День робототехники
- День балета
- День зимних видов спорта?
Пора и нам проявить активность! Мы запускаем танцевальный флешмоб и приглашаем к участию команды FLL и всех желающих!
Что нужно:
- записать короткое видео с танцевальными элементами под музыку;
- выложить его в социальнйо сети ВКонтакте с хештегами #Игра_Перезагрузка #FLL_RePlay #танцуемсроботом;
- передать эстафету команде FLL или просто своим знакомым.
Ведь даже робот на поле FLL танцует! Давайте танцевать вместе с ним!
А мы предлагаем наш танец:
6 февраля 2021 г.
QR-Mario
Сегодня в лицее прошла первая игра в серии "Компьютерные игры в реальности". Прототипом послужила игра "Марио".
В оригинале персонаж этой игры прыгает, собирая монетки и уворачиваясь от неприятелей.
Чтобы имитировать эту игру, мы разработали мобильное приложение в MIT AppInventor.
На каждом этаже развесили "монетки" - QR-коды. Участник игры должен считать мобильным телефоном код. За каждый он получает баллы-монетки в приложении.
Кажется, что всё просто, но есть одна особенность: нельзя считать два раза подряд код на одном этаже. Если участник попытается это сделать, баллы он не получит, а приложение выдаст сообщение "Нужно идти на другой этаж".
Баллы, набранные участниками, сохраняются в телефоне в специальный файл. В конце дня мы просмотрели результат и выявили победителя - самого активного и подвижного школьника!
Таким образом мы решили проблему активного досуга на переменах: вместо того, чтобы играть в телефон сидя, мы играем, бегая с телефоном!














